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    临阵换枪!HTC Vive的VR逻辑是什么?
    发布日期:2019-07-31

    虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,坚信许众人已在电子产品的展会,或大型商场的VR体验区有过晓畅,它能够将人从现实世界带入一栽虚拟的环境中,换句话说,就是在把人类感官和实活着界的联接断开的情况下,经历科技的手法授予人体新的感官新闻,让人们感觉当下的虚拟画面才是实在的。

    而HTC,坚信许众人对于它的第一印象是智能手机厂商,然而近年来它却不息在VR周围开疆拓土,并且旗下 Vive产品线的虚拟现实营业已在走业内有了必定影响力。

    今年1月份的CES 2019展会期间,HTC公布了最新款VR头显。Vive Cosmos的开发版,并且有传闻称这款头显。确认将于今年第三季度面世,并已最先向开发人员发送开发工具包。然而此后,关于Vive Cosmos的动态却寥寥无几。

    近日,据外媒报。道,HTC Vive Cosmos头显。设备的设计方案又有了最新的调整,其望首来与此前公布的版本大不相通,不光是在摄像头片面,其面板也是焕然一新。

    HTC头显。设计方案的新转折

    据CES 2019上HTC官方公布的新闻,Vive Cosmos将采用内向外定位追踪技术,直接与 PC、手机协调行使,而不必要额外的外置定位器;并且将配备4枚摄像头,其中面板前线2枚,旁边两侧各1枚,还将搭载 HTC Vive 的沉浸式体系Vive Reality System。

    谈到Vive Reality System,能够许众人不太晓畅,它是和Vive Cosmos开发版以及Vive Pro Eye一首在CES 2019上发布的。雷锋网晓畅到,该体系采用了崭新的用户界面,赞许新的3D Avatar、ORIGIN、Discovery、Watch、Share等新功能,协助开发者行使浅易的幼工具进走开发,并且能够让用户更方便地在现实世界和虚拟世界之间进走穿梭。 

    在Vive Cosmos开发版出来以后,HTC就着手于向开发人员挑供Vive Cosmos捆绑PC设备的新闻,但开发者们却异国认识到之前展现的Vive Cosmos并不是最后的版本。

    直到近日,HTC的Facebook页面稀奇出炉了Vive Cosmos的新版本,才最后解开了人们的嫌疑。最新版Vive Cosmos,其设计方案作了比较大的调整,不光有六个跟踪摄像头,还有一个可拆卸的面板。

    Vive Cosmos摄像头的片面,在保持了原有设计的基础上,在面板顶部和底部新增补了2个摄像头,据分析它的作用能够是为FOV、光学追踪等挑供性能的优化。

    其次是面板片面,最新的面板设计与护现在镜自己平滑的金属蓝色外面相匹配,但将先前的纯色纹理替换为更复杂的三角形网格的形式,并且面板上的孔许众是空的,其作用很能够是为头显。设备前端的部件挑供通风和散炎。

    还有一处比较大的转折是,新添的顶部和底部摄像头,能够连同。镜头随着面板一首被取下,而并不在头显。的本体上。现在,还不懂得新款面板是否为最初四个摄像头设计的可选附件,照样体系的固有性设计方案。

    据HTC官方新闻,Vive Cosmos引入了崭新的高精准追踪体系,赞许六解放度(6DoF)和手势限制;此外,将计划以其它方式连接到传统PC以外的设备。 

    和主流头显。的对比

    Vive Pro Eye,行为和Vive Cosmos开发版一首发布的高端产品,其经历在头显。旁边眼屏幕的周围添设眼球追踪传感器,使得用户仅依赖视线就能在VR环境中进走片面交互。

    原由眼球追踪技术能够获知人眼的实在注视点,从而得到虚拟物体上视点位置的景深。因此,眼球追踪技术被大片面VR从业者认为将成为解决虚拟现实头盔晕厥病题目的一个主要技术突破。

    这一点,在Vive Cosmos最新公布出来的产品新闻中,现在还尚未发现诸如眼球追踪等这栽高端的功能。

    此外,Vive Pro Eye在用户界面添入了焦点指向菜单导航功能(gaze-oriented menu navigation),能降矮对操控手柄的依赖性。

    不管是Vive Pro Eye,照样Vive Cosmos,吾们能够得知,HTC不停对VR市场都很偏重,从它不息细分的产品定位正能够表明这一点。然而,VR周围另一个重量级玩家,Facebook旗下Oculus的最新产品又如何呢?

    Oculus的旗舰产品Rift,它是由游玩PC进走供电的,配备了Touch限制器,在VR行使过程中代外用户的双手。

    其最新升级版的Oculus Rift S与上个版本Rift的区别在于:分辨率从1080 X 1200挑高到1280 X 1440;并有5个内置摄像头;配备升级后的Oculus Touch限制器。同。时,这 5 颗摄像头有助于行使 Passthrough 的功能,能够使你无需摘下头显。,就能不悦目察现实世界周围的环境,以避免用户沉浸在虚拟世界中时,不幼心撞在墙壁上或绊倒在椅子上。

    Oculus Rift,它是由游玩PC进走供电的,而Oculus的另外两款产品Oculus Go和Oculus Quest,它们是自力的,不必连接到PC,更能挑供无线VR体验。这与一向主张将VR头显。与计算机进走连接的HTC Vive是分歧的。

    而就摄像头数。现在来讲,Vive Cosmos犹如在重点关注头显。FOV、光学追踪等性能方面的优化,确保用户在行使VR设备过程中的人身坦然。

    雷锋网总结

    理想的VR答该挑供总共人所具备的感知新闻,然而仅依赖现阶段的科技还很难达到这个水准。

    现在为止,VR技术的落地还存在诸众窒碍,比如异国真切进入虚拟世界的办法,匮乏同。一的标准以及容易让人感到疲劳等。例如,如何确保在人们的感官和外界的联接在堵截的情况下,十足授与来自VR设备逆馈的视觉、听觉、嗅觉、触觉等就已经是个难题了。

    而现在VR设备中搭载的技术,也远远不及达到请求。比如眼球追踪技术,也仅仅是在高端产品中有答用,其是否能挨近人眼对于景深的限制,详细凶果还不益评判。针对Vive Cosmos中新增补的2个摄像头,这也许为解决人们行使VR设备过程中的坦然性题目挑供了新的思路。

    任何设备,倘若在行使过程中总是有许众线缆,其行使体验总是会大打扣头的,因此无线化也许是异日的VR设备厂商的共同。现在的。此外,走业分析和钻研机构NPD Group分析师Ben Arnold外示,“谁能成功,很大一片面取决于内容的质量,吾认为硬件也会有影响,但随着这些平台逐渐成熟,平台会变成牵制因素。”

    临阵换枪!HTC Vive的VR逻辑是什么?

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